Українська гра серед претендентів на нагороду
Українську відеогру S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля номінували на престижну ігрову премію BAFTA Games Awards. Про це повідомляє сайт Британської академії кіно- та телевізійних мистецтв із посиланням на офіційний список номінантів.
Гра потрапила до категорії Game Beyond Entertainment, у якій відзначають проєкти, що виходять за межі звичайної розваги та порушують важливі соціальні чи культурні теми. Таким чином, S.T.A.L.K.E.R. 2 стала однією з ключових номінацій для української індустрії відеоігор у 2026 році.
За що відзначають ігри у цій категорії
Як зазначають організатори премії, категорія Game Beyond Entertainment призначена для ігор, які використовують можливості ігровому медіуму для створення сильного емоційного та трансформаційного досвіду.
Зокрема, такі проєкти можуть:
- підвищувати обізнаність про важливі суспільні проблеми;
- викликати емпатію через емоційний вплив;
- досліджувати складні теми;
- допомагати гравцям краще зрозуміти світ та інших людей.
При цьому номінантів оцінюють виключно за змістом гри — її емоційним впливом, тематичною глибиною та інноваційним використанням інтерактивного формату.
У BAFTA наголошують, що відеоігри здатні розповідати історії так, як жоден інший медіум. Завдяки інтерактивності вони можуть пролити світло на різні культури, теми та людей, а також сприяти розвитку емпатії, дозволяючи гравцям буквально пережити досвід інших.
Про що гра S.T.A.L.K.E.R. 2
Серія ігор S.T.A.L.K.E.R. створена українською студією та розповідає альтернативну історію Чорнобильської зони відчуження.
За сюжетом гри, у 2006 році на території зони відбувається другий катастрофічний вибух. У результаті виникає небезпечний світ із:
- смертельними аномаліями;
- мутованими істотами;
- артефактами з незрозумілими властивостями;
- угрупованнями сталкерів, які борються між собою за контроль над територією.
Гравець опиняється у відкритому світі з нелінійним сюжетом. Рішення, які він ухвалює протягом проходження, впливають не лише на долю персонажів, а й на загальний розвиток подій у всій зоні.
Розробники обіцяли масштабну історію, в якій кожен вибір формує унікальний ігровий досвід. Саме ця глибина оповіді та емоційний контекст стали однією з причин, чому S.T.A.L.K.E.R. 2отримала номінацію у категорії, що відзначає ігри із сильним соціальним та культурним впливом.
